О проекте
Лучшее
Новости
Администрация
Дополнительно

Nox

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nox » Первая справочная » Основные понятия, с которыми стоит смириться


Основные понятия, с которыми стоит смириться

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Пакость №1: БЕССОННИЦА

Бессонница - это главная угроза всех потерянных в Ноксе. Она одновременно кроет в себе тайну постижения Нокса и угрожает смертельной опасностью. Бессонницу можно воспринимать как болезнь. Попадая в Нокс, вы уже не можете спать нормально. Если первые 2-3 дня вы сможете (хоть и с трудом) заснуть, то дальше у вас не будет никаких шансов. Вы спросите, почему же всех, кто попадает в Нокс охватывает бессоница? (не скажу) Это неизвестно. Известно лишь то, что кошмары будут мучить вас, едва вы сомкнете глаза и окунетесь в дрему. А через несколько мгновений вы подскочите в ужасе, понимая, что сон просто напросто уничтожает вас. Чем больше вы дремлете, тем сильнее тьма расщепляет вас. Кто вы? Существуете ли вы вообще? Сон может уничтожить ваше существо, заставить вас забыть о том, кто вы.
Поэтому, чтобы противостоять Бессоннице, вам необходимо поддерживать память о том, кто вы. Нахождение сведений о том, кем вы можете быть, какие-то события, которые помогут вспомнить вам о себе - все это не снижает уровень болезни, но позволяет ее купировать. Если вы хорошо помните о том, кто вы, Бессонница вряд ли сможет быстро умертвить вас. Но не стоит медлить - время играет против Вас.

Пакость №2, 3, 4, 5: ПОТЕРЯННЫЕ-БЕЗЛИКИЕ-ЛУНЫ-ПРОВОДНИКИ

Потерянные, безликие, "луны" и проводники - все они составляют население Нокса. Основная разница заключается в том, насколько вы пока еще в своем уме. "Потерянными" обычно называют новичков. Те, кто только прибыл в Нокс и видит основную угрозу в Бессоннице. Таких довольно много, хотя по сравнению со следующей группой, они просто редкие птички. Безликие - это те, кто не смог одолеть Бессонницу. Живое напоминание того, что станет с каждым, забывшим о себе. От других их отличает практически каменное лицо и глаза, лишенные смысла. Безликие ведут себя вполне осознанно, проявляют себя как субъекты, но, смотря на них, вы точно чувствуете, что люди покинули эти тела.
Луны - их противоположность. Луны - это те, кто смог побороть Бессонницу. Они больше не умирают в Ноксе, и складывается впечатление, что и сами они более свободны от власти Нокса, чем другие. Их не так много, но вы их обязательно узнаете по белоснежному отблеску их глаз в темноте. Да, такая особенность глаз видна лишь в темноте, но в Ноксе почти всегда темень).
Проводники - старожилы Нокса. Многие Луны стали Проводниками, заключив странную сделку с самим Ноксом. Никто правда не знает, в чем ее суть, об этом не рассказывают. Но почему-то многие Луны, освободившись от власти Нокса вдруг начинают с ним сотрудничать. Проводники слышат биение сердец потерянных. И чем "свежее" потерянный, тем сильнее зов, на который Проводник должен ответить.

0

2

Пакость №6: ТЕМНАЯ ВОДА

Практически вся вода в Ноксе - отравлена. Народ еще умудряется доставать откуда-то запасы питьевого ресурса, но если вы вдруг решите выпить из колодца или копытца - знайте. Скорее всего вы отведаете именно Темную воду. К слову сказать, ее в Ноксе полно. Из каждой ржавой трубы, в каждом канале, даже дождь - все это Темная вода, которая готова лезть к вам через все щели. Что будет если ее выпить? Ну это все равно что очень крепко ширнуться. Даже погружение руки в такую воду вызовет у вас приступ галлюцинаций. Возможен седативный эффект, особенно если вы пытаетесь ощутить ее в первый раз. А возможно и резкое ухудшение бессонницы. Тут народ много чего говорит, однако точно ясно одно. Темная Вода явно служит катализатором видений. Также на основе темной воды делают распространенный в Ноксе наркотик - Палач. Славен он эффектом полного отделения головы от тела (разумеется эффект глбюообразен). Потребляется в жидком виде внутривенно.

Пакость №7: КРАСНЫЕ ЗОНТИКИ
Красные зонтики - название одного из центральных кварталов Западных Рассветов. Особенностью данного квартала является то, что все присутствующие там ищут себе партнера. Знаком к тому, что вы готовы, является ношение при себе красного зонтика (если есть), либо какого-нибудь ярко-красного элемента в одежде. Красная шляпа, красный шарф, даже красный платок, выглядывающий из кармана пиджака, будет расценен как знак. Важно знать то, что если вы отмечены "красным зонтиком", вы не можете отказаться переспать с тем, кто к вам подойдет. Что будет если откажетесь? Вам просто изобьют все, кому будет не лень. Это правило квартала, которому следуют все. Поэтому, если придете в квартал - хватайте себе кого-нибудь покрасивше и побыстрее. Пока вас не схватили)

Пакость №8: ПРАВИЛО БЕЗЛИКИХ
Громко разговаривать в присутствии безликих является плохим тоном. Настолько плохим, что за это можно получить по морде, а что еще хуже, о вашу голову разобьют бутылку с темной водой. Точно неизвестно, почему появилось такое правило, но безликие крайне сильно крысятся, если слышать громкие голоса. Разговаривать в квартале Безликих же запрещено под страхом смерти. Если безликие вас поймают за таким кощунством - убьют, можете не сомневаться.

Пакость №9: ПЕРВЫЕ ЛУНЫ
О первых Лунах говорят так много и столько разного, что ооочень трудно понять, чему же верить. Некоторые возводях их в культ, называя ангелами или спасителями, которые освободят всех заключенных Нокса. Другие утрвеждают, что первые Луны вообще создали Нокс и попали под его проклятие, заснув в собственном творении. Более адекватные говорят, что это просто самые древние из старожилов Нокса, освободившиеся от бессонницы, но не ставшие проводниками. Узнать их можно якобы по "какой-то метке", но никто не может ее внятно описать.
Так же ходят слухи о том, что будто сами Первые Луны - кости Нокса, его скелет и основание. Эта мысль очень греет одну группировку людей, которая гнездится в Лунном Квартале и называет себя "Страсти". Их идеология весьма смутна (поговорите с кем-нибудь из них, может поймете что), но смысл ее в том, что нужно обнаружить этих Первых Лун и убить их.

0

3

Пакость №10: ТОТ САМЫЙ ДОМ, РАСПОЛОЖЕННЫЙ НА ХОЛМЕ
По непонятным причинам в этот дом никто не может зайти. Он располагается за городской чертой в тыквенных угодьях на отдаленном холме. К нему ведет обычная тропинка, хотя. Какая же она обычная. Основная суть в том, что идя по этой тропинке - вы никогда не сможете попасть в дом. Вы так и будете идти, не приближаясь ни на шаг, и никогда не достигнете дома.
С этим домом в Ноксе связано множество слухов. В основном это суеверщина и апокалиптический бред, но черт его знает, что там правда, а что нет. Вот только почти все жители Нокса, хоть никогда и не могли войти в этот дом,  но они точно уверены, что они там были. Кто-то говорит, что видел этот дом изнутри во сне, кто-то в припадке, кому-то об этом рассказывали. А кто-то уверен, что его туда пригласили с почетом и фанфарами. Каждому свой бред.
Хотя...может не бред. Есть в этом что-то такое.

0


Вы здесь » Nox » Первая справочная » Основные понятия, с которыми стоит смириться


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно